Cómo utilizar las capas de máscara en Adobe Flash CS6

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Por Jennifer Smith, Christopher Smith, Fred Gerantabee

El concepto de enmascaramiento en Adobe Flash CS6 implica el uso de una forma (o formas) para ocultar o revelar partes de una obra de arte, de forma muy similar a ver el exterior a través de una pequeña ventana de su casa. El tamaño de la ventana limita lo que puedes ver cuando estás dentro.

Flash presenta un tipo especial de capa, conocida como máscara, y su contenido se utiliza para revelar (u ocultar) de forma selectiva obras de arte o animación en otra capa.

Las capas de máscara no son compatibles cuando el objetivo de publicación es HTML. Para los archivos nuevos, la opción Máscara se deshabilitará en las capas de la línea de tiempo. Para los documentos existentes que utilizan máscaras de capa, se descartarán en la publicación/visualización previa.

Puede convertir cualquier capa en una máscara utilizando el menú contextual Capa, que se inicia haciendo clic con el botón derecho (Windows) o Control (Mac) en el área de nombre de la capa. Las ilustraciones en una capa de máscara no son visibles; el contenido de una capa de máscara siempre representa el área visible de la capa inferior.

Antes de empezar, cree un nuevo documento y seleccione la herramienta Tipo. Elija un color de relleno y luego utilice el inspector de propiedades para establecer el tipo de letra en Negro Arial (o similar) y el tamaño de fuente en 40. A continuación, siga estos pasos:

  1. En una nueva capa, seleccione la herramienta Texto y escriba algunas palabras en la capa.
  2. Cambie a la herramienta de selección y seleccione el texto. Seleccione Modify→Convert para Símbolo o pulse el método abreviado de teclado F8 para convertir el texto en un nuevo símbolo gráfico.
  3. En la ventana de diálogo Convertir en símbolo, seleccione Gráfico de la lista desplegable Tipo e introduzca un nombre para el símbolo en el cuadro de texto Nombre.
  4. Coloca el texto fuera del escenario a la izquierda de modo que se encuentre en el área de la cartulina y anima el texto para llevarlo a través del escenario, entrando por un lado y saliendo por el otro.
  5. Para crear un nuevo intervalo de tiempo de preadolescencia, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o con el botón Control y haga clic (Mac) en el primer fotograma de la capa que contiene el texto y seleccione Crear intervalo de tiempo de movimiento en el menú contextual que aparece.
  6. Mueva el puntero sobre el último cuadro del nuevo intervalo de tiempo intermedio hasta que vea las flechas dobles. Haga clic y arrastre para extender el intervalo de tiempo de preadolescencia hasta el Marco 40.
  7. En el Marco 40, seleccione el texto y arrástrelo hasta el lado derecho del escenario, se crea un fotograma clave en el Marco 40, y se crea un tween que mueve el texto de izquierda a derecha a través del escenario.
  8. Inserte una nueva capa sobre la capa intermedia y llámela Máscara; cree una forma para usarla como su máscara en esta capa. Asegúrese de que la forma sea al menos tan alta como el símbolo de texto que ha creado, por ejemplo, la herramienta Poliestireno se utiliza para crear una estrella en el centro del escenario. La opción Estrella para la herramienta Poliestireno está disponible en el inspector de propiedades, en Opciones.
  9. Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o con el botón Control (Mac) en el nombre de la nueva capa y seleccione Máscara en el menú contextual que aparece, la nueva capa se convierte en una capa de máscara y la capa intermedia aparece con sangría debajo. Ambos niveles se bloquean automáticamente.
  10. El texto se anima y aparece a través de la forma (una estrella, en este ejemplo), como si estuviera viendo la animación a través de una ventana.

Para que la capa de enmascaramiento surta efecto, tanto la capa de enmascaramiento como la capa que se está enmascarando deben estar bloqueadas. Para editar el contenido de cualquiera de las capas, desbloquee las capas haciendo clic y eliminando los iconos de candado de cada capa.

Las capas de máscara pueden contener casi cualquier cosa que pueda contener una capa estándar, incluidos los preadolescentes. Intenta crear un tween de movimiento en la capa de la máscara y verás lo que sucede!

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