Cómo utilizar la herramienta Deco para pintar con símbolos en Adobe Flash CS6

La herramienta Deco de Adobe Flash CS6 incluye 13 modos distintivos que puede utilizar para crear texturas, patrones y dibujos simétricos interesantes a partir de símbolos de su biblioteca o de patrones predefinidos.

  • Abra o cree un nuevo documento Flash y añada al menos dos símbolos gráficos a su biblioteca.
  • El inspector de propiedades cambia para reflejar el efecto de dibujo actual, establecido en el modo de llenado de viña. El modo de llenado de viña crea un patrón de estilo de viña entre dos símbolos, usando uno como hoja (que decora el camino de la vid) y el otro como flor (que aparece al final de cada viña).
  • En la sección Hoja del inspector de propiedades, haga clic en el botón Editar para seleccionar un símbolo de su biblioteca que sirva como hoja.
  • En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione un símbolo de la biblioteca y haga clic en Aceptar para establecer dicho símbolo.
  • En la sección Flor del inspector de propiedades, haga clic en el botón Editar para seleccionar un símbolo de su biblioteca que sirva como flor.
  • En el cuadro de diálogo que aparece, seleccione un símbolo de la biblioteca y haga clic en Aceptar para establecer dicho símbolo.
  • En la sección Opciones avanzadas del inspector de propiedades, haga clic en la muestra de color y elija el color de la vid que interconectará los dos símbolos que ha elegido cuando se cree el patrón.
  • Haga clic en el botón Nueva capa debajo de la línea de tiempo para crear una nueva capa vacía sobre la que pintar.
  • Haga clic en la etapa, y la herramienta Deco comienza a dibujar un nuevo patrón de vid utilizando los símbolos que usted ha elegido. Continúa haciendo clic y soltando para dibujar nuevas viñas.
  • Haga clic en el botón Nueva capa debajo de la línea de tiempo para crear una nueva capa vacía para usar con el Relleno de cuadrícula.
  • Si la herramienta Deco no está activa, selecciona Deco en el panel Herramientas.
  • Cambie el efecto de dibujo de Relleno de Vid a Relleno de Rejilla usando la lista desplegable en la parte superior del inspector de Propiedades.Relleno de rejilla crea un patrón uniforme de estilo de rejilla dentro de un área seleccionada. Puede utilizar el relleno de cuadrícula para rellenar una forma específica en el escenario o todo el escenario.
  • Haga clic en el botón Tile 1 Edit para seleccionar un símbolo de relleno.
  • Cuando aparezca el cuadro de diálogo Seleccionar símbolo, elija un símbolo de su biblioteca para utilizarlo como patrón y haga clic en Aceptar.
  • En el inspector de propiedades, haga clic y arrastre sobre los valores Espaciado horizontal y Espaciado vertical para especificar una distancia en píxeles entre cada fila y columna.
  • (Opcional) Utilice el control deslizante Escala de patrón para reducir o aumentar el tamaño del símbolo utilizado para crear el patrón.
  • Haga clic en la etapa con la herramienta Deco y la etapa se rellenará con un patrón de cuadrícula utilizando el símbolo y los ajustes que haya elegido.
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